(´・ω・)ゲームにっき *+* にっきちょう(・ω・`)

   TGM3、DS・GBA、PS・PS2、FC・SFC、KONAMIのアーケードゲームなど色んなゲームのお話+お絵描き・アニメ・漫画など他の趣味のお話なかんじのにっきぶろぐです(・ω・)

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    没頭型のようでス…。(一部修正

  •  2007-12-08 23:54 

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  • DS・GBA

  • テーマパークすっかりやりすぎ中の僕ですこんばんわ。
    ていうかテーマパークってなんか充電の消費早い気が…。
    気のせい??(´・ω・)

    現状メモ(´・ω・)
    クリア
     日本
     ドイツ
     イギリス
     フランス
     アメリカ
     カナダ
     中国
     エジプト

    未クリア
     ロシア

    仕様は「やさしい」で「なんでもできる」な
    楽しめる仕様にしております(´・ω・)
    現在多分エジプト中です(´・ω・)ゝ

    それにしても、PSのテーマパークよりDSのテーマパークは
    ジェットコースターのお客様の
    吹っ飛び具合がレベル高い\(^o^)/
    飛ばさないコースターってどんなん…?(´・ω・)

    あとはやたらと「ハマる」現象が
    起きるポイントがあるのが気になります。
    ウォータースライダーとかで迷い込んで
    出れなくなってハマるのとかじゃなくて、
    他のアトラクションと同じように設置してるのに、
    出口辺りにハマり出す客とか、
    後はテーマパークの入り口でハマる客とか…。
    アトラクションの出口にハマる客は、
    アトラクション撤去で回避出来るものの、
    再度アトラクションを設置すると結局ハマるヽ(`Д´*)ノ
    設置位置を1マスずらしたりしてみたけど駄目でした。
    ソコは結局池だか木だかを植えておいたような。。。(;;;´・ω・)

    テーマパークの入り口(入場ゲート)でハマる客については、
    回避の方法が今のところ見つかりません\(^o^)/
    1~2マス間でずっとうごうごしてるんだけど、
    どうにかならんのかなアレ…(;´Д`)
    出入りするお客さんは気にせずそこを通過してったり、
    つっかかったり…(´Д⊂ヽ

    さーて、続き頑張るぞー(・ω・)


    …テトリスとか聖剣3もや、やるょ…よ><;;;


    071207_01.jpg
    どこかの全体図。微妙に失敗(´・ω・)

    071207_02.jpg
    二階建て((o(´∀`)o))

    071208_03.jpg
    結構まとまって出来たやつ(・ω・)



    私信→南氏。
    花たんの見ました(*^ω^)



    色々/(^o^)\把握した。

    テーマ:ゲームプレイ日記 - ジャンル:ゲーム

    コメント

     

    池作り過ぎでわ?w

    木とか池みたいな施設はパークの価値に繋がらないらしいよ
    快適度とかは上がるだろうと思うけどね

    →南氏 

    池とか木は歩き疲れとかを癒す効果があるとかナィとか。
    パークの価値ってなんか良く分からなくない?(´・ω・)
    国が進むにつれてお客さんの要求が厳しくなってきたぜ…。

     

    >疲れを癒す
    ベンチの代わりかな??

    >パークの価値
    お花っちに仕組みの説明したはずだけど、聞いてないのかー?

    →南氏 

    多分そんな感じっぽいっス(´・ω・)
    パークの価値は一応調べてみた><

    それよりもただごとじゃナィバグでもぅ挫折しそうです(´Д⊂ヽ

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